Remothered: Broken Porcelain es un juego que no hace justicia a su antecesor en cuanto a jugabilidad. Pese a que la trama, la ambientación, los gráficos y la escenificación es buena, todo queda reducido a nada debido a la mala ejecución de los elementos jugables y las animaciones.
Una película le habría hecho mayor justicia a la trama del título. La trama no es mala, en absoluto, resuelve muy bien incógnitas del título anterior y se desarrolla muy bien, dando lugar a escenas memorables. De hecho, el juego te permite ver desde el principio un vídeo, Story so Far – del que os hablamos antes del lanzamiento del título-, que resume la historia del primer juego para poder ‘disfrutar’ de este aún no habiendo jugado al primero.
El final de Remothered: Broken Porcelain es uno de los que más he disfrutado hasta el momento, aunque la verdad es, que llegados a este punto, no estoy seguro de si se debía a que era bastante bueno o a que estaba deseando dejar de jugar.
Si algo es imperdonable en un juego, es no tener absolutamente nada que ofrecer en términos de jugabilidad. Este título sobrepasa todo lo impensable. Desde un sistema de habilidades que no aportan absolutamente nada y que tarda demasiado en aparecer, hasta un sistema de crafteo que probablemente no llegues ni a usar.
Para empezar hablemos del crafteo y, concretamente, de como se obtienen los objetos que usaremos. A lo largo de todo el escenario, nos encontraremos muebles cuyos cajones pueden albergar objetos que más tarde podremos combinar o, directamente, usar.
Supuestamente algunos objetos arrojadizos, como pueden ser las tazas o las botellas, pueden mejorarse para aumentar el tiempo que un enemigo estará aturdido al arrojárselo. Pero por supuesto, está más que roto y no hay diferencia alguna entre el objeto crafteado y el original.
Lo peor de todo es el sistema de proximidad para coger un objeto. Un verdadero desastre. Al usar la posición del jugador, te ves forzado a moverte de lado a lado y a mover la cámara de forma absurda hasta que te deja coger el objeto que quieres, aunque no sin antes pasar por un absurdo proceso de cerrar y abrir cajones sin querer.
Hablemos ahora de las habilidades. A medida que exploramos los escenarios nos iremos encontrando llaves polilla. Son estas llaves las que funcionan a modo de puntos que invertir en nuestras habilidades. Sin embargo, no fue sino hasta mitad del juego cuando encontré donde se usaban, una caja de música que te permite desbloquear habilidades de forma lineal, divididas en secciones. Por supuesto, no vi diferencia alguna al invertir mis puntos en las habilidades de sigilo, pero diría que eso es más culpa de la IA que del sistema de habilidades.
La IA y el diseño de niveles es otro de los grandes problemas de jugabilidad. En concreto una sección, el restaurante. Varias IA’s se atascarán en la misma puerta, te descubrirán sí o sí y te verás forzado a pasar a la fuerza. Sin embargo, las secciones en las que solo hay una IA presente, e incluso cuando debes ayudar a otro personaje -la verdad es que hay secciones bastante variadas- son bastante entretenidas y no presentan tantos problemas.
No todo es malo en Remothered: Broken Porcelain. Los diseños del escenario y los personajes son un verdadero placer de ver. Desde nuestra protagonista Jennifer hasta los diferentes enemigos que aparecen a lo largo del juego.
En lugar de cinemáticas, muchas de las escenas se desarrollan dentro del propio juego, lo cual ayuda a la inmersión. Sería perfecto si no fuese por los problemas que se desarrollan en estas situaciones. Para empezar, los labios no están sincronizados -al menos con las voces en inglés- y las animaciones son un completo desastre, en especial las expresiones faciales. En principio incluso las voces en sí son malas, aunque a medida que avanza el juego mejora y llegan a ser bastante decentes.
El hotel tiene varias secciones, algunas mejores que otras pero consistente con la calidad del entorno en cuestión de ambientación. Incluso la banda sonora es algo destacable.
Remothered: Broken Porcelain es un juego cuya compra no puedo recomendar, al menos en su estado actual. De muy corta duración, con más bugs por metro cuadrado que contenido, y con sistemas completamente inútiles. Este título se lanzó precipitadamente y queda más que claro que unos cuantos meses más de trabajo habrían hecho maravillas. Dado que todo lo malo con respecto a este juego es de aspecto técnico, albergo la esperanza de que mejore y llegue a un estado en el que valga la pena comprarlo. El juego lleva recibiendo un parche diario desde su salida -al menos hasta la fecha de este análisis- lo que sugiere que el estado del título podría mejorar, quien sabe.
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