USA se encuentra dentro de los países más amplios del planeta y representa un reto para su recreación, sin embargo, está llena de lugares icónicos que hay que tomar en consideración. En cierto modo, la valentía mostrada por Ubisoft con este juego a la hora de entablar su ámbito es una demostración de destreza que podría interpretarse como una de las mayores muestras de ambición vista en los últimos meses, por no decir años. The Crew 2 amplía el término de su primera entrega exitosamente, pero si bien no reitera los fallos del primero, comete otros. Ciertas disciplinas no están a la altura, el sistema de progresión y economía quizá no sea el conveniente y las excesivas físicas de colisiones juegan en ocasiones en contra suya, pero el juego es variado a mucho más no poder, bello y muy entretenido. En verdad, creo que la supervivencia de The Crew 2 pasa por poder bordar este aspecto, pero más agregando contenido como el anteriormente mencionado y menos por el grindeo de piezas, nivel y dinero para ser más eficiente en las carreras online. LAs loot boxes están presentes en el juego y en el sistema de progresión.
En todo momento vamos a tener una comunidad a nuestro alrededor, permitiendo formar equipo con hasta 4 pilotos, con los que disfrutaremos todavía más. Los marcadores de otros players aparecerán en pantalla, exponiendo los más cercanos o importantes, aunque si extendemos la visión al mapa, vamos a poder observar que todo el mapa se encuentra cubierto de un montón de corredores que pertenecen a esta congregación. No obstante, conducir es algo que se puede hacer de muchas formas, y obviamente el planteamiento de The Crew es un título arcade. En cierta manera, es este subgénero de la conducción lo que hace accesible al título, pero podría decirse que se ha buscado acercar el juego a cualquier nivel de exigencia. En este apartado, podríamos llevar a cabo un pequeño paréntesis para reseñar el trabajo de doblaje que se ha realizado en el juego.
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En cierta manera, cualquier sandbox suele ser menester, estimar estos aspectos para lograr que el jugador se sienta realmente en un planeta virtual que descubra algo más que bloques de polígonos con texturas, nos acercan a esos microclimas sociales de forma espectacular. USA tiene en su haber una gran variedad de ecosistemas, siendo entre los aspetos más interesantes a la hora de recrearse en un mapa como hace The Crew. La propia Ruta 66 tiene como atractivo, precisamente, saber esta pluralidad, atravesando bosques, llanuras, montañas, desiertos y conectando ciudades y etnias diversas entre 2 océanos. Por supuesto, todo esto se puede observar reflejado en pantalla mientras que conducimos felizmente, partiendo de Novedosa York, conectándonos a Los Ángeles, el paisaje va cambiando según atravesamos el país.
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En el 2, viendo los vehiculos que he ido desbloqueando, ya comenzaré con un gran surtido de coches. @VARONS en la lista del vídeo que pásate falta el Alfa Romeo Guilia QV, que pertence a los primeros coches de Season Pass (como el 911 viejo y un avión que si van en el vídeo), desconozco porque no sale en la versión que han probado los medios de prensa. “Hemos efectuado estas impresiones tras jugar en PlayStation 4 Pro en un evento de presentación en las áreas de trabajo de Ubisoft en Madrid.” “disfrutando además con unos fantásticos 60 fotogramas por segundo que hacen la experiencia mucho más frenética y divertida….” Eso sí, graficamente no es la panacea, pero en The Crew 2 ha mejorado UNA BARBARIDAD y además pasa de 30fps a 60fps.
Al iniciar sesión aceptas nuestras condiciones de empleo y políticas de intimidad. Con todo lo mencionado, podemos terminar que The Crew es una iniciativa ambiciosa, un título a destacar y que puede llegar a todos por igual. Por un lado, su excepcional ambientación mezcla diferentes culturas ligadas al cine, películas de la saga A Todo Gas van a ser rememoradas muy frecuentemente, tal como recobrar algo de la esencia del tunning de la saga Need for Speed.
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De alguna manera, me recuerda al sistema de Luz de Destiny y asimismo me hace sospechar que en algún momento este juego tuvo bastante de un sistema de progresión duro, apoyado en Cajas de Botín y un grindeo excesivo. Con todo, tras finalizar todas las carreras del juego no puedo dejar de pensar en lo considerablemente más que podía haber conseguido The Crew 2. Con un mapa tan riguroso lleno de rutas y posibilidades, nos deja, por servirnos de un ejemplo, con sólo seis acontecimientos para la especialidad de Rally Cross. En las de MotoCross, solo un par nos saca fuera del circuito cerrado. Las de Hyper Car, que nos insta a recorrer de punta a punta todo el país, asimismo ofrece apenas cuatro carreras, y prácticamente lo mismo ocurre con la Elabora 1 del Alpha Grand Prix.
En el momento que vuelve a las calles, el único objetivo es hallar progresar en los 5-10, una tarea ardua, en tanto que obligará a demostrar en todos y cada carrera la valía como conduzco. Para ello, requiere de un vehículo, el primero, llegará de la gentil mano de la policía, que nos introducirá en el mundo de las carreras callejeras. Siendo una parte de la historia, los contactos del FBI pondrán en contacto a Alex con la organización, comenzando por los causantes de captar conductores y de esta manera, una vez dentro, progresar en la organización, ganar la confianza de los líderes y aproximarnos al V8, para poder vengarse.