Salimos, derecha, abajo y charlamos con Flora. Después hablamos con la chica del fondo, Loulou, y de este modo entramos en el puzzle 046 La figura sobrante, cuya solución es la D. Izquierda y Nick nos charla para entrar en el puzzle 048 – ¿Quién es Andersen? y donde debemos elegir al personaje de arriba a la izquierda.
Derecha, entramos en el Museo y analizamos la fuente para ingresar en el puzzle 090 La fuente mágica. Entramos en el Estudio y charlamos con Joseph para entrar en el puzzle 096 Fantasma de madera. Conseguimos arena para nuestro hámster. Volvemos a charlar con ella y entramos en el puzzle 049 Derroche real.
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1.- El orden de los puzzles es algo aleatorio. Vais a ver que los voy haciendo a medida que van, conque su orden no tiene relevancia si en el final los acabamos todos. No creo que esten todavia los puzles descargables se piensa que el juego todavia no esta a la venta o eso no tiene relación. El primer juego se pasó varios meses como el juego más vendido de DS… Y uno de los mucho más vendidos entre todas las interfaces.
Conseguimos otro ingrediente para llevar a cabo té, un caballo seco. Ahora podemos hacer los que nos faltan. Vamos abajo y derecha y charlamos con Felton (Calle este). Con esto entramos en el puzzle 069 Menú habitual y cuya solución es 03. Ascendemos la escalinata a la habitación y hablamos con Flora.
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Arriba, en el fondo y charlamos con Gertie para darle el té 9. Abajo, izquierda, hablamos con Richard y le damos el té 6. Izquierda, arriba, charlamos con Marina y le ofrecemos el té 4. Entramos en la tienda de ultramarinos y damos a Garland el té 3. Seguimos todo abajo, entramos en el hotel, subimos a la habitación, volvemos a bajar y charlamos con Krantz al que damos el té 5.
Pulsamos en la puerta del apartamento para entrar en el puzzle 003 La llave adecuada. La solución es girar en horizontal la llave inferior y ponerla en la cerradura. Es por ello que si ahora has jugado a La Villa Misteriosa poco te puedo contar de este La Caja de Pandora. Vamos tres veces abajo, entramos en la torre y resolvemos el puzzle y de la Cámara, el 119 Monedas falsas, poniendo de resultado 01.
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Primero miramos el Períodico y leemos las seis últimas notas. Volvemos a la puerta del Museo, derecha, arriba un par de veces, al fondo por la derecha y todo al fondo. Hablamos con Dogey y le ofrecemos el té número 5. Entramos en su directorio y vemos que disponemos tres mucho más, así que solucionamos el primero, el 142 Vida en fracciones poniendo como resultado 084. Salimos, vamos arriba y a la derecha y hablamos con Felton, al que ofrecemos el té 7.
Regresamos junto a Hopper y vamos arriba para charlar con Gertie y así entrar en el puzzle 084 Pilas de tortitas 3. Para solventarlo volvemos a enumerar los tres platos del 1 al 3 y de izquierda a derecha. Salimos, vamos abajo, un par de veces a la derecha y charlamos con el perro que ahora nos dejará el camino libre al tener la carne. Hablamos con Hopper y entramos en el puzzle 113 Montón de dados.
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Volvemos al Museo, entramos, vamos todo al fondo y aquí solucionamos el puzzle de la foto 4 de la Cámara, el 095 Una caja de libros. Volvemos a subir a la habitación, pulsamos en el cuadro azul y de este modo entramos en el puzzle 114 La paga justa, cuya solución es 6 y 3. Volvemos a ir dos veces hacia abajo y al hablar con Sammy entramos en el puzzle 019 Viaje en tren, cuya solución es 06. Una vez en el piso podemos encontrar al Doctor fallecido y en Secretos se añade la nota 02 Un billete sin destino. Aparece en inspector Chelmey y tras las hablas entramos en el puzzle 004 La habitación apartada. La contestación es pasar a la pantalla de la izquierda y elegir la cortina rota de la izquierda de la ventana.