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Análisis Sheltered 2
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Análisis Sheltered 2

Sheltered 2 llega cargado de nuevas funciones y aspectos que te podrán facilitar la vida en el yermo o acabar de destruírtela, aquí va nuestro análisis.

Primeros pasos en Sheltered 2


Han pasado 20 largos años desde el final del mundo tal y como lo conocemos. En este espacio de tiempo, se han formado 6 facciones que dominan el páramo y se enfrentan entre sí por los recursos y territorios. De repente, una séptima facción (nosotros) aparece para traer la paz a las demás, o quizás para todo lo contrario, quien sabe.

Los cambios en Sheltered 2 son notables desde el principio, el juego comienza con la creación de tu facción, bueno, más bien de la bandera de la facción, la cual es personalizable. Acto seguido, y después de ponerle nombre a nuestro grupo, llega uno de los cambios que, aunque poco significativo, se hace notar si has jugado al anterior título.

Este es la creación de personajes, en Sheltered 2 ya no seremos la familia que busca un refugio del apocalipsis, sino que seremos un grupo de tres personas, con un líder que dispondrá de ciertos rasgos positivos y negativos que tu mismo puedes modelar. Dicho líder, es el único miembro de la facción que no podrá morir, en el caso de que lo haga, la partida finalizará. ¿Y diréis? pero la mascota la podemos tener ¿no? La respuesta es no. Sí, lo se, a mi también me dio mucha rabia el no poder tener al perrete del primer título.

Refugio y nuevas características


La vida en un refugio subterráneo en medio del desierto no es fácil para nadie, existe escasez de alimentos y agua, los filtros de oxígeno y depuradoras de agua se rompen, vamos, un jodido pero atractivo desastre. Nuestro hogar, al igual que en el primer título siempre se ubicará en una zona que, aunque sus alrededores cambiarán, estará centrada en el desierto. Esto es algo que no me termina de convencer, pues hubiera preferido que el lugar fuese totalmente aleatorio y, por ejemplo, aparecer en medio de un bosque.

La primera vez que miras al refugio no te parece que existan cambios significativos, pero una vez empiezas a moverte con el ratón, te das cuenta de que la parte que da hacia la superficie ha sufrido grandes cambios. Ahora no solo sirve para recoger trampas y arreglar los filtros, también lo hace para plantar cultivos, crear invernaderos, atender a los comerciantes y recoger diversos recursos que, al empezar la partida, estarán esparcidos por la zona esperando a que los recojas para reciclarlos.

Parte exterior búnker - Sheltered 2

El interior del refugio empezará con solo una planta habitable, la cual podremos ampliar desde el principio de la partida, al igual que ir creando nuevos artículos y muebles. Son prácticamente los mismos que había en el anterior juego, a excepción de alguno nuevo y otros que faltan. Un ejemplo es el congelador, el cual no se encuentra en ninguno de los niveles de fabricación y que desconozco si se podrá obtener a través de algún plano (sí, hay planos que encuentras en tus aventuras por el mapa y que puedes añadir a tus recetas).

La verdad es que la falta de la nevera o el congelador es algo que hace que la partida sea mucho más difícil pues, en la época de verano (hay estaciones) los alimentos que no se encuentren en latas, sufrirán un deterioro según la temperatura de hasta el 60-70% diarios, aunque tienes la opción de poner aire acondicionado o ventiladores para regular la temperatura.

En Sheltered 2 también se pueden mejorar algunos de los aparatos como el filtro de oxígeno, de agua, depuradora, veleta… pero hay uno que no se puede mejorar y no entiendo el por qué, el generador. En el primer juego el generador era una de las claves para poder mejorar y sobrevivir, pero en este está relegado al simple hecho de repostarlo y crear más generadores. Además, puedes ajustar los aparatos que necesitan del generador para funcionar, pero es algo que, o está un poco bug, o no consigo entender.

En ocasiones me ha ocurrido que tengo más energía gastada que producida, por lo que algunos aparatos se apagan. El juego esto lo resuelve bien, pues tienes una caja de fusibles en la que puedes apagar algunos aparatos para que otros funcionen. Todo suena muy bien pero no todo es lo que parece, y es que en ocasiones he tenido problemas con la recicladora y, como es obvio, he ido a apagar algunas luces para que la energía generada fuese igual, o superior, como para que funcionase, pero no, la energía aunque suficiente, no lo enciende y la única solución es desactivar y activar repetidamente la recicladora hasta que funcione o romperla y volverla a crear.

Ahora que me he desahogado pasemos a hablar del radiotransmisor, tampoco se puede mejorar pero su función es mucho más importante que en el anterior título. Es el aparato con el que contactaremos con las otras facciones, revisaremos las misiones, prepararemos las expediciones y solicitaremos nuevos reclutas y comerciantes. Dichos comerciantes y reclutas no será tan fácil localizarlos por la radio, y, la mayoría de las veces que intentes perder el tiempo buscándolos no aparecerá nadie, vale más la pena que lleguen por sus propios medios (lo hacen frecuentemente, cada 5-6 días).

Contacto con facciones - Sheltered 2

Lo último que quiero añadir en este apartado son los ataques a nuestro búnker, y es que al principio de la partida puedes decidir cada cuanto tiempo quieres que te invadan (algo así como un modo de dificultad), siendo por defecto 10-20 días. En las invasiones, si no te cruzas con los enemigos, es probable que solo te roben y se marchen, pero si te cruzas con ellos tendrás que luchar por tu vida y enfrentarte (pudiendo elegir equipamiento para el combate).

En definitiva, las novedades que tiene Sheltered 2 con respecto al refugio, además de la mejora gráfica y de escenarios, no me parecen suficientemente significativas.

Facciones y mapa


La novedad más importante que tiene el juego es la introducción del sistema de facciones, seis diferentes, a cada cual más loca, que luchan por el territorio y los recursos del mapa. A lo largo de la partida, muchas de ellas invadirán las zonas de las otras y progresarán o por el contrario se reducirán. Nosotros, como séptima facción, podremos, una vez entremos en su territorio y tengamos un primer contacto, hablar con cada una de ellas y bien, o realizar misiones y ganar experiencia para una futura alianza o intentar aniquilarlas para hacernos con el control total de los territorios.

Las misiones son bastantes simples, buscar artículos especiales para unos, liberar a un miembro que está bajo el yugo de otra facción, recolectar recursos para ellos, etc. Una vez conseguido cierto nivel de respeto con una facción, las misiones empezarán a cambiar dependiendo de la facción, por ejemplo, “La Iglesia de la Esperanza” te pedirá que convenzas a ciertas personas para que se unan a su facción (o secta, según como se mire).

Si consigues un cierto nivel de reputación con alguna facción podrás proponerles una alianza con lo que ello conlleva. La erradicación de una facción se conseguirá cuando se conquisten todos sus territorios o, si consigues abordar y conquistar su cuartel general.

El mapa del juego ha sufrido bastantes cambios, ahora el mapa se divide en casillas en las que podrás decidir si registrar una zona o pasar de largo hacia una nueva, con ríos que cruzar y con bosques en los que salir a cazar o recolectar plantas. También hay ciudades que siempre empezarán bajo la influencia de otra facción.

Los encuentros son igual de comunes que en el primer juego, con la diferencia de que prácticamente no hay encuentros con animales, es más, hubo un momento después de 20 horas de juego en el que pensé que habían suprimido ese encuentro, hasta que me encontré contra un oso frente a frente.

Los encuentros en general son bastante meh, osea, al principio están bien, encuentras gente de otras facciones de los que debes huir y matar, gente que busca comerciar, pero al final acaba siendo tremendamente repetitivo y, querrás simplemente huir de absolutamente todos para que pase más rápido.

Una de las novedades del juego es la posibilidad de construir un garaje, donde si encontramos un chasis de vehículo, podremos construirlo para viajar más rápidamente por el yermo, y así ahorrar tanto en tiempo como en raciones de comida. Comida que seguramente te escasee en el refugio, pues como comenté anteriormente la degradación de esta en verano es una locura si no tienes la sala fresca.

Algo que no te explican bien en el juego es que si durante el trazado de tu ruta de expedición sobre el mapa, haces clic derecho sobre un bosque, te dará la opción de “cazar“. Lo pongo entrecomillado porque es una acción automática en la que no te enfrentarás a ningún animal. Una vez realizada la acción, el bosque pasará de mucha fauna a poca, y se mantendrá así durante varios días, imposibilitando en cierta medida la capacidad de conseguir más alimento.

Cazar en Sheltered 2

Dentro de algunos territorios existirán edificios o fábricas que, a diferencia de la mayoría de los que encontramos por la zona, no son para coger recursos, sino que tienen la etiqueta de “laborables”. Sinceramente, no se muy bien como van porque siempre que intentaba acceder a uno que estuviera ya ubicado en alguno de mis territorios, no había nada que labrar, sino 10 interacciones con gente para comerciar.

Sistema de niveles y habilidades


Una de las novedades más interesantes es el sistema de niveles y habilidades de cada uno de los personajes, no sólo puedes encontrar disquetes que mejoren las pasivas de tu líder, sino que por cada nivel que subas de fuerza, carisma, inteligencia, etc, podrás desbloquear o mejorar una nueva habilidad.

Dichas habilidades pueden ser pasivas o activas y, muchas de ellas o más bien la mayoría, están pensadas para el combate. Nuevos ataques con los que tener más probabilidad de hacerle un sangrado al enemigo, la posibilidad de realizar una RCP y que así tu líder tenga la posibilidad de revivir si cae en combate, aplicar torniquetes de emergencia.

La verdad es que al menos gracias a este sistema de habilidades, los combates se vuelven menos monótonos y a su vez, te obligan a intentar aplicar algo de estrategia. Por ejemplo, sabes que el ataque base de tu cuchillo es de 25 de daño y que tiene un 50% de posibilidades de hacerle un sangrado. Teniendo en cuenta esto, a lo mejor decides tirarle una sacudida de arena para dañarle la visión y luego clavarle el cuchillo para que se desangre poco a poco, mientras aprovechas para cambiar de posición y que solo pueda atacarte de lejos.

Habilidades - Sheltered 2

Como he dicho antes, también hay habilidades pasivas que tienen que ver con las posibilidades de que caigas enfermo debido a una intoxicación alimentaria o, que las facciones no puedan atacarte mientras estás de expedición (la cual creedme, te ahorrar tener que estar huyendo todo el rato si quieres avanzar medianamente rápido).

Los personajes también pueden sufrir diversas enfermedades derivadas de actitudes o circunstancias que viva dentro o fuera del refugio, desde perder un ojo por culpa de un golpe durante un combate, hasta padecer nictofobia por no tener la suficiente iluminación en el búnker.

Además y para acabar con este apartado, los personajes también se relacionan entre sí y poseen moral. En mis partidas, dichas relaciones no sirvieron de mucho, sino para obtener alguna bonificación en las incursiones, aspectos negativos no les vi, lo único palpable es que al principio cuando llegue un nuevo recluta, es posible que alguno de los veteranos le insulte un poquillo.

La IA


Sin lugar a dudas lo que más me sacó de mis casillas fueron las pésimas decisiones de la IA, y lo voy a poner con un ejemplo suave, imaginaos que estás muriendo de hambre y sed después de llegar de una expedición en la que por “x” razones os quedasteis sin raciones por dar un rodeo. Ahora imaginaos que como es lógico, mando al personaje a comer algo, pues está perdiendo 1 de vida cada pocos segundos por inanición. Ahora volved a imaginaos que la cocina y la mayoría de bidones con agua están en la misma planta y pegados, y ahora explicadme por qué ese personaje en su función automática de ir a beber agua, decidió bajar a la cuarta planta a tomarse un vasito fresco de H2O cuando tenía un bidón al lado. Resumen: murió de camino.

¿Es Sheltered 2 una buena secuela?


Con sus idas y sus venidas, sus más y sus menos y sus más que obvios problemas con la IA, Sheltered 2 me parece un buen juego, con buenas ideas, pero que peca de lo que pecaba el primero, ser repetitivo. No es que no me haya gustado, es más, lo está haciendo y lo sigo jugando, y también me gustó muchísimo la primera entrega, quizás un poco más que esta por ser la primera vez que me enfrentaba a su mundo, pero no le hubiera venido mal una vuelta de tuerca real y no solo el meter facciones que realmente no sirven para mucho más que reventarlas. Quizás una ciudad que se hubiera formado tras tantos años del cataclismo en la que se pudiera realizar misiones y comerciar, o alguna nueva interacción con el mundo que rodea Sheltered 2, como barcos, cambiar de mapeado, aparecer en zonas diferentes en cada partida… Sea como fuere, si te gustan los juegos de gestión de recursos, el apocalipsis y meterte de hostias con sectas, Sheltered 2 es tu juego. Esperemos que con nuevas actualizaciones el equipo de Unicube le meta caña al título y saquen a relucir el poder que tiene la desarrolladora y su juego, y por Dios, ¡Que metan las MASCOTAS!

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